[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/session.php on line 2184: Array to string conversion
KotOR2.pl - Forum • Zobacz wątek - Wycięte pomieszczenia w TSL

Zaloguj | Zarejestruj




Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 4 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: Wycięte pomieszczenia w TSL
PostNapisane: 3 lis 2008, o 17:38 
ModOrator roku
ModOrator roku
Avatar użytkownika
Dołączył(a): 21 cze 2007, o 15:17
Posty: 1838
Ostrzeżenia: 0 / 4
Za namową Non Hanrara, napisałem to-coś-poniżej :P Tak, wiem że to troszkę długie :P

[center]Wycięte pomieszczenia, Telos.[/center]

Jak wszystkim wiadomo, KotOR II posiada wiele wyciętego materiału, w tym wiele wyciętych pomieszczeń NAWET w lokacjach istniejących w grze. Opiszę tutaj jak można się dostać do takiej ilości wyciętych pomieszczeń jakie znam. Zaczynamy od Telos...
Tutaj wielu ciekawych rzeczy nie zobaczycie. Tylko puste pomieszczenia, z tego większość wygląda tak samo, ale jak już pisze to napiszę wszystko co wiem :]

Po pierwsze, aby się dostać gdziekolwiek, będziesz potrzebować WhereamI Armbrand. Można to pobrać stąd: http://www.starwarsknights.com/tools.php (jedź cały czas w dół, link jest pod „Area Editing”). Po ściągnięciu wypakuj wszystkie pliki do folderu override. Teraz czas odpalić grę i pójść tam, gdzie jeszcze nigdy nie byłeś... ale najpierw jedna uwaga: MUSISZ uruchomić wersję Angielską. Jeśli uruchomisz grę przez starter spolszczenia nie będziesz w stanie wykonać wszystkich opisanych niżej czynności.

Pierwsze miejsce znajduje się w siedzibie Ithorian (jeśli nie posiadasz sava z tego miejsca, użyj kodu warp 203TEL. Jak się używa kodów znajdziesz w googlach). Mianowicie, tuż za Chodo Chabatem i Mozą jest „kawałek ściany” wyglądający jak drzwi. Nie da się na nie kliknąć. I tu przychodzi nam z pomocą WhereamI Armbrand! Wpisujemy kod giveitem d3_location i w naszym ekwipunku pojawiają się naramienniki o takiej właśnie nazwie. Załóż je a następnie użyj ich w ten sam sposób, w jaki używasz tarcz energetycznych. Przewiń wszystkie linie dialogowe a gdy będziesz miał do wyboru dwie różne opcje, użyj opcji nr 1. Tak o to drzwi zostały otwarte! Znalazłeś się w pomieszczeniu którego nie widziałeś nigdy wcześniej! Załączam screen z minimapy: http://img300.imageshack.us/my.php?image=k200007si0.jpg

Pomieszczenie nr 2 znajduje się niedaleko Ithorian, w Stacji Medycznej w której spotykamy człowieka z Onderonu. Idź tam i podejdź do pewnych drzwi na które nie da się kliknąć: http://img147.imageshack.us/my.php?image=k200008xa4.jpg (uwaga co do screena: używam pewnej modyfikacji, więc u ciebie to miejsce może wyglądać troszkę inaczej) i użyj tej samej „sztuczki” co powyżej. Jesteś w kolejnej wyciętej lokacji.
http://img146.imageshack.us/my.php?image=k200009ue3.jpg
http://img146.imageshack.us/my.php?image=k200010ji2.jpg
http://img146.imageshack.us/my.php?image=k200011ad1.jpg

Do kolejnego miejsca jak się dostać nie opiszę, bo nie wydaje mi się aby dało się tam dostać bez edycji pliku .git lokacji. W każdym razie, możesz to zobaczyć tutaj: http://img146.imageshack.us/my.php?image=k200012cz0.jpg

Jedziemy dalej. Te oto drzwi na Telos (pamiętam, że gdy pierwszy raz przechodziłem grę, kombinowałem jak głupi żeby te drzwi otworzyć:)): http://img385.imageshack.us/my.php?image=k200014sc2.jpg . Wykonujemy dobrze znaną nam sztuczkę i drzwi są otwarte. Gdy będziecie chcieli przez nie przejść, pewnie natraficie na niewidzialną ścianę, a po drugiej stronie kilka razy wejdziecie w ścianę. Nie przejmuj się, nic złego się nie dzieje, po prostu walkmeshe w tym miejscu są niedokończone i trzeba nieźle się namęczyć aby się tu dostać, ale co mogę zrobić?

Ostatnie miejsce jakie znam na Telos jest w siedzibie Kantoru (jeśli nie masz sava z tego miejsca, użyj kodu warp 208TEL). Drzwi do tego miejsca znajdują się w pobliżu uwięzionego Ithoriana: http://img231.imageshack.us/my.php?image=k200017jt2.jpg . Wygląda to tak samo jak to u Ithorian.

[center]Wycięte pomieszczenia, Nar Shaada.[/center]

Jedziemy z kolejną planetą, a dokładniej księżycem, czyli Nar Shaada :) Tutaj znam tylko dwie wycięte lokacje, ale za to dużo ciekawsze niż te na Telos.

Pierwsze znajduje się bardzo blisko miejsca w którym lądujesz. Za pewnymi drzwiami na lądowisku znajduje się Kantyna, do której nie da się dostać w grze. Można się tu dostać bardzo prostu, wystarczy ściągnąć tą modyfikacje: http://knightsoftheoldrepublic.filefron ... tina;83954 .

O kolejnym miejscu pewnie wszyscy już wiedzą. Na pewno pamiętacie drzwi w Dokach, niedaleko Fassy, za którymi (wg minimapy) coś się znajdowało. Teraz macie możliwość wejścia tam dzięki sztuczce którą podałem wcześniej, przy Telos :) Pomieszczenie jest bardzo ciekawe i zdecydowanie warte obejrzenia. Nie wiadomo, do czego pomieszczenie miało służyć, jednak Team Gizka będzie go używał jako siedziby GenoHaradan, która miała początkowo być w Jekk’Jekk Tarr.


[center]Wycięte pomieszczenia, Onderon.[/center]

No więc. Pomieszczeń wyciętych jest tu kilka, i są bardzo podobne do tych z Telos: czyli puste, kwadratowe pokoiki. Ale jeśli jesteś bardzo ciekawy szczegółów, nie marnuj czasu, czytaj!

Wchodzimy do Pałacu Królewskiego na Onderonie (w razie braku sava, istnieje kod warp 506OND który cię przeniesie w to miejsce).
Pomieszczenie pierwsze. Idziemy najpierw na lewo (cóż... moje lewo), aż w końcu dojdziemy do pewnego miejsca z drzwiami wrośniętymi w ścianę. Znajduje się za nimi jeden pokoik, który można otworzyć opisaną powyżej metodą przy użyciu whereami ambrand. [Screen z mini-mapy oraz z samego pomieszczenia] (u większości z was tekstury pewnie będą wyglądały inaczej, bez obaw, to normalne).
Pierwszy pokój zaliczony.

Czas na drugi. Po drugiej stronie pałacu znajduje się pokoik w którym kilku Mrocznych Jedi walczą z żołnierzami królowej. Za nimi znajdują się drzwi, które nigdy nie zostają otwarte w standardowej grze. Teraz masz możliwość ich otwarcia i obejrzenia fantastycznego, wyciętego pomieszczenia!

I na koniec, drzwi tuż obok pomieszczenia nr 2. Otwórz je w ten sam sposób, w jaki otwarłeś wszystko inne ;)

[center]Wycięte pomieszczenia, Malachor V.[/center]

Miejsce, które miało być jednym z kluczowych miejsc gry, w którym to decydować miałeś o losie swoich towarzyszy, czyli cele więzienne na Malachor V. Jest to całkiem duży „kompleks” który zdecydowanie jest warty obejrzenia, mimo, iż łatwo się w nim zgubić bez mapy :) Kod warp 906MAL i teraz poszukaj miejsca, w którym są drzwi których nie da się użyć. Teraz, standardowo, użyj whereami armbrand aby je otworzyć. Wkroczysz w korytarz z wieloma małymi pokoikami po bokach. W tych pokoikach mieli być więzieni Visas jeśli przeżyła Ravagera, Brianna jeśli przeżyła do tego momentu, Mical jeśli Atton go nie zabił, oraz Atton jeśli nie został pokonany w walce ze Sionem. W każdym razie:
http://img140.imageshack.us/img140/3122/k200005gv7.jpg
http://img140.imageshack.us/my.php?image=k200009mm5.jpg
http://img229.imageshack.us/img229/7765/k200008ja9.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/1254/k200007us7.jpg
http://img229.imageshack.us/img229/858/k200010oy8.jpg

To tyle jeśli chodzi o Telos. Jeżeli znasz jakiekolwiek inne miejsca, lub masz jakieś pytania, napisz do mnie PW na forum.


Ostatnio edytowano 4 gru 2008, o 21:32 przez zbyl2, łącznie edytowano 5 razy

Zobacz profil  Offline
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 lis 2008, o 17:49 
Admin
Admin
Avatar użytkownika
Dołączył(a): 27 kwi 2006, o 09:32
Posty: 675
Lokalizacja: Miasto R'lyeh na dnie Pacyfiku...
Ostrzeżenia: 0 / 4
...a my Ci za to jesteśmy dozgonnie wdzięczni :)

Twoje poradniki ukażą się na stronie głównej, a treść naszej umowy znasz ;)


Pozdrawiam,
Damian

_________________
Cytuj:
Obrazek


Zobacz profil  Offline
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 lis 2008, o 18:15 
Jedi Honorary Consul
Jedi Honorary Consul
Avatar użytkownika
Dołączył(a): 5 lis 2007, o 11:57
Posty: 1143
Ostrzeżenia: 0 / 4
Sądzę, że przydało by się też podkleić inny ważny temat xx'a- FAQ o restoration modach do KII, który przepada powoli w mrokach dziejów.


Zobacz profil  Offline
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 gru 2008, o 21:37 
Admin
Admin
Avatar użytkownika
Dołączył(a): 27 kwi 2006, o 09:32
Posty: 675
Lokalizacja: Miasto R'lyeh na dnie Pacyfiku...
Ostrzeżenia: 0 / 4
Temat został zaktualizowany i zostaje ponownie zamknięty.

Ostatnia aktualizacja: Czw Gru 04, 2008 20:32

_________________
Cytuj:
Obrazek


Zobacz profil  Offline
 

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  

Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 4 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

Panel

Góra Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników
Szukaj:
Skocz do:  
cron

Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
www.KotOR2.PL